The Old Robot

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Projeto nasceu com uma ideia, uma imagem que fiz um esboço no papel. Resolvi tentar fazer o desenho em 3D, mas foi bem difícil dar vida a um rascunho. O resultado não foi o dos melhores, porém valeu pelo aprendizado.

A figura abaixo mostra o esboço que eu digitalizei para fazer meu projeto. Nele tem a ideia do robô ancião e as cores que eu pretendia usar no projeto.

Concept
Concept do Old Robot.

Uma das minhas dificuldades foi em conseguir representar em um modelo 3D a partir de um desenho que saiu da minha cabeça. Normalmente na cabeça a ideia ta bem formada, mas quando resolvemos tirar de lá é que as coisas começam a complicar. A modelagem do corpo nem foi complicado. O maior problema estava na elaboração da roupa do personagem.

Primeiro problema com a roupa foi na simulação(o “cloth” do Blender). Quando aplicava a simulação a roupa atravessava um pouco o personagem, o que deixava bem feio na hora de renderizar. Então decidi deixar a simulação até uma parte a a roupa não tocasse o personagem, mesmo não ficando bem realista. O segundo problema foi na aplicação da roupa à armadura(Bones), que deformava muito a malha que acabou deixando um aspecto estranho.

Outro problema foi com a textura do piso/montanhas. Tive dificuldade de encontrar uma melhor forma de representar esses modelos. Acabei usando a técnica do bump map com uma imagem genérica.

Uma das minhas maiores dificuldades na hora de montar minha cena para renderizar é o utilização das luzes. Nesse projeto tentei fazer um jogo de luzes de cores complementares, mas o resultado final acabou não ficando muito o que eu esperava.

Old Robot Model
Modelagem finalizada do Old Robot.

Apesar de listar algumas dificuldades que tive nesse projeto eu não fico frustrado com o resultado, pois sei que eles me ajudam a encontrar onde devo melhorar para os próximos projetos.

Sei que não foi um dos meus melhores projetos, esse registro  serve mais para eu me lembrar ainda que tenho muito a melhorar. Se você leu até aqui muito obrigado e até a próxima 😀

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