Escultura Digital

Patolino

Depois de fazer dois workshop de zBrush recentemente, resolvi testar um pouco esse tipo de modelagem orgânica com o Blender e ver como era trabalhar com uma mesa digitalizadora. Foi uma semana testando tanto ferramenta dos brushes quanto testar fazer algumas modelagens usando referências.

Escultura Criação Livre

Primeiro fiz uma modelagem livre mais para testar os tipos de brushes do Blender. Eu usei dois dias usando umas 9 horas no total.

Depois passei para uma modelagem de um personagem, fiz o Patolino, pois é um personagem que eu gostava de assistir quando eu era criança. Como não tenho a prática dessa técnica foi difícil saber qual brush usar ou como configurar. Pretendo continuar praticando esse tipo de modelagem, pois gostei bastante. Me pareceu mais fluido e intuitivo.

Patolino criação

O lado bom e ruim desse projeto do Patolino foi que eu descobri o limite do meu computador. Quando chegou numa quantidade de vértices próximo dos 160 mil o programa começou a ficar mais lento e quando chegou próximo 200 mil ele não conseguia mais trabalhar e o programa fechava. O lado ruim disso é que acabo tendo menos recurso para fazer maior número de detalhes. O lado positivo é que posso tentar adaptar os próximos projetos de forma a não chegar ao ponto de ficar lento o modelo.

O projeto do Patolino eu tirei um dia só para me dedicar a essa modelagem, foram umas 6 horas nele. No outro dia tirei mais 1 hora para finalizar no Photoshop acrescentando as cores que não pude fazer no Blender.

O último projeto foi uma modelagem baseado num busto que eu usei como referência do workshop do André Castro que foi realizando na semana acadêmica do curso de Expressão Gráfica da UFPR.

post_alienBust

Acabei não dedicando muito tempo nesse modelo. Apesar de ter dedicado 3 dias, eu usei mais ou menos 1 hora em cada dia. Como não tava gostando muito do resultado acabei deixando esse projeto. Quem sabe nas férias eu retome começando do zero.

Foi mais uma semana de aprendizado e descoberta de novas possibilidades de modelagem. Se você leu até aqui, muito obrigado e até a próxima 🙂

Modelo no sketfab

https://skfb.ly/69oAw

Deixe um comentário