Abraçando o Mundo

Esse é um curta de animação 3D feito com a parceria do Nicholas de Brito, com a ideia de brincar com a expressão não abraçar o mundo. Todo o conceito surgiu em uma conversa na cantina, onde tivemos algumas ideias e essa foi a que mais se sobressaiu.

Esse projeto especificamente nasceu mais ou menos no meio de 2018, mas com toda a correria do semestre com provas e trabalhos a conclusão do projeto acabou ficando para o  final de 2018 e começo de 2019.

Tudo começou com o roteiro e como o projeto já era mais simples já emendamos com o storyboard, como as cenas seriam renderizadas. O importante do storyboard é  que ele seja claro para facilitar na hora de fazer todas as cenas para a renderização.

storyboard
O Storyboard do Abraçando o Mundo, bem simples, mas efetivo para o entendimento dos criadores.

Esse é a etapa de criação, pensando no ambienta da animação. depois de ter tudo isso estabelecido foi para a faze de modelagem. O personagem ficou decidido que seria um genérico para facilitar o andamento do projeto e o mundo também seria uma versão mais reduzida. Para o mundo precisou-se de algumas tentativas até chegar no que foi utilizado no vídeo.

Com os modelos definido eu fui para a etapa de animação. Essa etapa demorou um pouco, pois precisei me adaptar em alguns conceitos, primeiro animei as poses do personagem individualmente, criando as ações, como correr e pular. Depois das ações criadas passou para a animação exterior que consistia em ir do ponto A para o ponto B. Ao decorrer foram feitos alguns ajustes internos da pose quando ele se aproximava do mundo e também quando o mundo começava a se movimentar. Foi necessário uns 2 a 3 dias dedicados para as animações.

Posteriormente eu fiz as renderizações, que levou aproximadamente 27 horas a primeira versão, e mais 9 horas de ajustes de algumas cenas. Com as animações finalizadas eu fui para a etapa da edição onde coloquei as cenas em ordem como havia sido estabelecido no storyboard.

Eu gostei do resultado, mas tinha alguns pontos que eu não estava gostando e como seria um projeto para meu portfólio resolvi refazer algumas coisa. Na 1ª versão o fundo era mais próximo do branco o que dava uma sensação de estar muito próximo da cor do personagem, então resolvi deixar a cor mais próximo do cinza escuro, também dei uma lapidada em algumas animações.  Para a segunda versão foram mais umas 27 horas de renderização.

Como a edição já estava basicamente pronta o único trabalho que tive foi ter que reposicionar as novas cenas renderizadas e ajustar com alguns efeito no editor de vídeo.

Para esse projeto toda parte 3D foi feito no Blender e de edição utilizei o Premiere Pro.

Esse é mais um projeto finalizado, sei que não ficou perfeito, mas fiquei bem feliz com o aprendizado que o projeto me trouxe. Do mais é isso até a próxima 😉

abracandomundo

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