Escultura digital aleatório

Persongem_02.jpgAntes de chegar nesse modelo eu fiz outros testes de modelagem aleatórias de rosto de personagens, com o objetivo de treinar um pouco na elaboração de uma cabeça humana. Basicamente eu tirava mais ou menos uma hora por dia para fazer esse treinamento, eu não salvei esses testes, mas alguns ficaram com resultado interessante e outros nem tanto. Esse foi um que eu gostei, então resolvi usar esse modelo para para fazer mais detalhado.

Foram mais ou menos  6 à 7 dias para finalizar esse modelo, em horas de ter dado aproximadamente umas 21 horas. Modelagem feita todo no Blender e ajustes finais no Photoshop.

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Uma das minhas maiores dificuldades foi na forma de como fazer o cabelo, primeiro tentei fazer usando a ferramente curve do Blender. Não gostei muito do resultado então passei a usar a malha de um cubo que foi extrudado fazendo a forma do cabelo em volta da cabeça. Outra dificuldade em relação ao cabelo foi que minha primeira ideia era de fazer um cabelo longo e preso, mas também não gostei muito do resultado então resolvi deixar mais curto.

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O processo desse personagem foi, primeiro fiz as formas principais encontrando a forma da cabeça, apliquei alguns detalhes mais importantes como área dos olhos, nariz, boca e orelha. O cabelo que eu mencionei anteriormente foi um processo que foi sendo feito em paralelo ao rosto. Quando que cheguei nas formas do rosto que mais me agradasse eu fiz a retopologia, um processo necessário, principalmente quando de faz para jogos e animação, não era o caso para esse projeto, mas a retopologia ajuda para criar os UV map para a criação das texturas que foram desenvolvidas no final desse projeto. Com a retopologia finalizada eu passei a fazer alguns detalhamentos no rosto para reforçar algumas áreas como na orelha, boca, olhos e nariz. Depois adicionei alguns detalhes da sobrancelha e os cílios dos olhos. O último processo foi de gerar os materiais da pele, dos olhos e cabelo.

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O resultado final desse projeto ficou bem interessante. Ainda tenho que melhorar com relação aos materiais e também melhorar a proporção de algumas partes do rosto. Nos materiais quero começar a entender melhor sobre pintura digital, esse conhecimento acredito pode fortalecer quando eu estiver desenvolvendo as texturas. E sobre proporção eu tenho estudado nas últimas semanas a parte mais teórica sobre anatomia do corpo humano forcado para o desenho, vejo que em entender melhor esses conceito pode trazer aos meus projetos mais consistência.

É isso, se você chegou até aqui muito obrigado e até a próxima 🙂

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