
Esse é outro exercício de fazer um rosto de forma aleatória, basicamente dediquei 4 dias neste projeto, totalizando umas 10 horas de trabalho.
O exercício consiste em começar modelando uma forma de cabeça genérica. Depois utilizando o Dyntopo, no modo Sculpt do Blender, vou criando marcações de onde será o nariz, os olhos e a boca. A orelha costumo utilizar um massa separada e juntando posteriormente com o modificador boolean. Para os olhos é adicionado uma esfera para poder facilitar a marcação das pálpebras. O cabelo, primeiro eu faço uma blocagem, para saber mais ou menos como será o volume desta área, depois eu aplico algumas modificações e refinamentos para gerar a sensação de quebra.
Abaixo tem um pouco do processo:


Um ponto que pretendo melhorar é na pintura digital, pois no cabelo tentei utilizar alguns efeitos de luz, mas não ficou muito legal. Mas é uma ideia que pretendo desenvolver melhor num próximo projeto.
Eu finalizo esse projeto usando o Photoshop para trabalhar a luz e contraste e criar um fundo para cena.

É isso, se você chegou até aqui muito obrigado e até a próxima 🙂