Modelando Megamente

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Continuando a sequência de modelagens de personagens desta vez eu fiz um dos meus personagens favoritos o Megamente, do filme da DreamWorks que leva o mesmo nome, que é uma sátira ao filme do super-homem.

Dediquei aproximadamente 6 dias, somando umas 25 horas de trabalho, aproveitei para testar usar o sistema de partículas para fazer a sobrancelha, cílios e cavanhaque. Foi um pouco complicado entender como utiliza esse sistema, mas o legal é que ao utilizar partículas deixa o resultado mais interessante, passando a sensação de mais realismo.

O processo que utilizo começo com a blocagem da cabeça, pescoço e peitoral, depois passo para a modelagem dinâmica na área de Sculpt do Blender, onde busco definir as formas e aos poucos fazendo o detalhamento, depois faço a retopologia para poder criar o mapeamento UV para ser aplicado as texturas, depois faço últimos detalhes e aplica assimetria no rosto, depois foi realizado a pintura do rosto e do olho, posteriormente aplico o sistema de partículas para acrescentar a pelagem ao corpo e por último desenvolvo uma roupa para o Megamente, abaixo tem algumas imagens do processo:

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A principal motivação para realizar esse projeto, além de gostar bastante do Megamente, foi a possibilidade de aprender uma habilidade nova, que no caso foi de trabalhar com partículas de cabelo. Já trabalhei com partículas antes, mas não específico de cabelo, pude aprender novas ferramentas e possibilidades. Os softwares utilizados foram o Blender para a modelagem, texturização e renderização. E o Photoshop para a finalização.

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Bem é isso, tenho buscado produzir mais nas últimas semanas para atualizar mais por aqui, se você está lendo até aqui muito obrigado e até a próxima! 🙂

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