
Depois de um tempinho sem publicar, por motivos de TCC na faculdade, mas enfim finalizei mais um projeto. Esse projeto comecei ao final de 2019, porém acabei pausando ele para estudar outros assuntos, e retomei na última semana para finalizar.
Como esse projeto acabei tendo uma pausa nele não saberei precisar quanto tempo levou exatamente. Esse tipo de projeto de personagem costumo levar mais ou menos uma semana, quando estou dedicado só nele. Esse projeto surgiu depois de eu assistir a série animada Gravity Falls, onde em um episódio a Mabel coloca um moletom com luzes, ao ver essa cena pensei em tentar replicar em 3D. Então comecei buscando referências, tanto da série com imagens da cena, a imagem abaixo mostra a imagem que peguei para servir de modelo, quanto de fotos para auxiliar em alguma dúvida no processo de modelagem.

Depois dos estudos com as referências fiz a modelagem, começando com a blocagem para definir as formas primitivas e depois fui refinando até chegar em um resultado que me agradasse. Depois criei os materiais e texturas da Mabel e cenário. Depois fiz o Rigging e posteriormente defini a pose. Por último estabeleci um conjunto de luzes para iluminar a cena e finalizar com a renderização. Toda essa etapa foi realizada no software Blender. A imagem abaixo mostra um pouco algumas etapas do desenvolvimento.

Depois da renderização eu passo para o Photoshop para fazer alguns ajustes de cor, saturação, brilho e contraste. A imagem abaixo mostra a versão sem texturas da Mabel.

Essa publicação foi um pouco mais curta, andei estudando muito outros assuntos e pretendo, em breve, trazer esse conteúdo. Se você chegou até aqui muito obrigado e até a próxima 🙂