
Depois de um tempinho afastado, focando em estudar a parte de VFX com o Nuke, saiu a segunda quarentena de Blender da Escola Revolution e eu acompanhei em paralelo aos meus estudos. E esse é o resultado! Agradece a Revo, ao Ivan e ao Maron por esse conteúdo maravilhoso!
Para esse projeto eu comecei com fazendo um rascunho no Photoshop para ter uma ideia geral do que eu iria modelar. A imagem abaixo é o meu rascunho, nenhuma maravilha, mas serviu como meu guia pra iniciar o projeto.

Toda parte da modelagem eu segui o workflow das aula que o Ivan ia passando. Começando com a Blocagem da cena, para poder já ver os volumes funcionando no 3D. Depois a modelagem da nave e posteriormente do porco e do Lobo. Com tudo pronto juntou-se tudo para montar a cena já aproveitando o volume da blocagem, no caso, fazendo a substituição dos elementos. Depois foi refinado o terreno, acrescentado os modelos das árvores e uma montanha ao fundo. O próximo passo foi configurar as luzes da cena, criando um clima mais noturno. Foi feito também os materiais e em paralelo ia fazendo as correções na iluminação. Abaixo tem os passos que eu segui para criar esse projeto.

Com tudo em ordem eu fiz a renderização. Como solução de projeto eu decidi não usar volumétrico na minha cena, pois achei que o resultado não ficou satisfatório, então optei por adicionar na pós. A pós eu usei o software Natron, onde acrescentei o efeito de névoa nos porcos e também o volumétrico saindo da nave, pude adicionar alguns filtros de bloom e glow pra dar mais vida as luzes. Depois levei a imagem para o Photoshop para acrescentar os filtros de movimento, usei o motion blur e o radial blur(usando o efeito zoom). E com isso concluindo minha cena.
Foi bem divertido desenvolver ela e acompanhar as aulas do Ivan e Maron, espero mais atividades como essa da Revo futuramente 😀

Se você chegou até aqui, muito obrigado e até a próxima 🙂