Depois de um tempinho sem publicar, por motivos de TCC na faculdade, mas enfim finalizei mais um projeto. Esse projeto comecei ao final de 2019, porém acabei pausando ele para estudar outros assuntos, e retomei na última semana para finalizar. Como esse projeto acabei tendo uma pausa nele não saberei precisar quanto tempo levou exatamente. … Continue lendo Modelando a Mabel do Gravity Falls
Autor: emanuelleiros
Modelando Megamente
Continuando a sequência de modelagens de personagens desta vez eu fiz um dos meus personagens favoritos o Megamente, do filme da DreamWorks que leva o mesmo nome, que é uma sátira ao filme do super-homem. Dediquei aproximadamente 6 dias, somando umas 25 horas de trabalho, aproveitei para testar usar o sistema de partículas para fazer … Continue lendo Modelando Megamente
Escultura digital aleatório – parte 2
Esse é outro exercício de fazer um rosto de forma aleatória, basicamente dediquei 4 dias neste projeto, totalizando umas 10 horas de trabalho. O exercício consiste em começar modelando uma forma de cabeça genérica. Depois utilizando o Dyntopo, no modo Sculpt do Blender, vou criando marcações de onde será o nariz, os olhos e a … Continue lendo Escultura digital aleatório – parte 2
Emma e Otto – Curso Sculp
Ano passado (2018) fiz o curso Sculp da Letícia Gillett, onde ela ensina técnicas de modelagem orgânica focada na construção de um personagem. Esse ano (2019) resolvi refazer o curso e comparar o meu desenvolvimento do ano passado para este. O curso foi ministrado utilizando o software Zbrush. Eu como uso a bastante tempo o … Continue lendo Emma e Otto – Curso Sculp
Escultura digital aleatório
Antes de chegar nesse modelo eu fiz outros testes de modelagem aleatórias de rosto de personagens, com o objetivo de treinar um pouco na elaboração de uma cabeça humana. Basicamente eu tirava mais ou menos uma hora por dia para fazer esse treinamento, eu não salvei esses testes, mas alguns ficaram com resultado interessante e … Continue lendo Escultura digital aleatório