Mais uma modelagem para minha coleção agora fiz um Boeing 747-400, com base em um tutorial. Esse modelo levou mais ou menos umas 9 horas para ficar pronto, foram necessários, além do modelo em si, criar os detalhes do modelo pelo photoshop para dar vida ao modelo. Visão do avião com só as janelas e depois … Continue lendo Fazendo um avião
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Simulando colisões e roupa.
Comecei a fazer um curso de computação gráfica na universidade com enfase em animação, esse curso tem duração de um mês e estou praticamente na metade desse curso. O vídeo acima foi feito utilizando algumas técnicas simples colisão de corpos rígidos e também simulação de roupa. Se você tem interesse de saber como foi feito … Continue lendo Simulando colisões e roupa.
Fazendo o Lamborghini Aventador
Esse foi um dos projetos mais difíceis que eu já fiz, mas foi bem legal de fazer. Um dos principais problemas que eu tive foi de entender o blueprint, que são as visões do modelo para facilitar na hora da modelagem, ou seja as visões frontal, lateral, topo, frente e traseira, esse é um carro … Continue lendo Fazendo o Lamborghini Aventador
Por que eu uso o Blender?
O blender é um software livre para para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros. Eu conheci o blender entre 2008 e 2009, procurando algum software de modelagem 3D e vi que ele era open source isso me atraiu porque eu … Continue lendo Por que eu uso o Blender?
Modelando uma Gibson ES 335
Mais um modelo concluído agora eu fiz uma guitarra Gibson modelo ES 335. Depois de algumas sequências de tutorias esse eu fiz sozinho. Começando buscando algumas referencias para ajudar na modelagem e ter uma base para as formas que eu usaria durante o processo de construção do objeto. Esse modelo eu dediquei uns 5 dias … Continue lendo Modelando uma Gibson ES 335