Mystery Shack – Gravity Falls

Mais uma vez fazendo um projeto do Gravity Falls, agora a cabana do mistério! Esse projeto, junto com o da Mabel, foram os que me deram mais vontade de fazer em 3D. Esse projeto levei uma semana, aproximadamente umas 25 horas distribuídos durante a semana. Eu utilizei o Blender para fazer toda parte de modelagem, … Continue lendo Mystery Shack – Gravity Falls

Modelando a Mabel do Gravity Falls

Depois de um tempinho sem publicar, por motivos de TCC na faculdade, mas enfim finalizei mais um projeto. Esse projeto comecei ao final de 2019, porém acabei pausando ele para estudar outros assuntos, e retomei na última semana para finalizar. Como esse projeto acabei tendo uma pausa nele não saberei precisar quanto tempo levou exatamente. … Continue lendo Modelando a Mabel do Gravity Falls

Modelando Megamente

Continuando a sequência de modelagens de personagens desta vez eu fiz um dos meus personagens favoritos o Megamente, do filme da DreamWorks que leva o mesmo nome, que é uma sátira ao filme do super-homem. Dediquei aproximadamente 6 dias, somando umas 25 horas de trabalho, aproveitei para testar usar o sistema de partículas para fazer … Continue lendo Modelando Megamente

Escultura digital aleatório – parte 2

Esse é outro exercício de fazer um rosto de forma aleatória, basicamente dediquei 4 dias neste projeto, totalizando umas 10 horas de trabalho. O exercício consiste em começar modelando uma forma de cabeça genérica. Depois utilizando o Dyntopo, no modo Sculpt do Blender, vou criando marcações de onde será o nariz, os olhos e a … Continue lendo Escultura digital aleatório – parte 2

Escultura Digital

Depois de fazer dois workshop de zBrush recentemente, resolvi testar um pouco esse tipo de modelagem orgânica com o Blender e ver como era trabalhar com uma mesa digitalizadora. Foi uma semana testando tanto ferramenta dos brushes quanto testar fazer algumas modelagens usando referências. Primeiro fiz uma modelagem livre mais para testar os tipos de … Continue lendo Escultura Digital