Olá, depois de muito tempo sem publicar aqui no blog hoje venho compartilhar um pouco a criação desse personagem que fiz para o Challenge do FlippedNormals. Essa foi a primeira vez que participo de um Challenge e também a primeira vez que faço um personagem focado em real-time. Falando um pouco mais sobre o Challenge … Continue lendo The Pied Piper of Hamelin (FlippedNormals Challenge)
Categoria: Sculpt
Panderson e Massudinho
Depois de dedicar uma semana para esse projeto, enfim ele saiu! Apresento-lhes Panderson e Massudinho, dois amigos que praticam a embolada num futuro cyberpunk. Esses personagens surgiram numa sequência de lives promovida pela Escola Revolution, o concept foi desenhado pelo Rayner Alencar, o Panderson foi pintado pela Mad Boogie e o Massudinho foi pintado pelo … Continue lendo Panderson e Massudinho
Modelando a Mabel do Gravity Falls
Depois de um tempinho sem publicar, por motivos de TCC na faculdade, mas enfim finalizei mais um projeto. Esse projeto comecei ao final de 2019, porém acabei pausando ele para estudar outros assuntos, e retomei na última semana para finalizar. Como esse projeto acabei tendo uma pausa nele não saberei precisar quanto tempo levou exatamente. … Continue lendo Modelando a Mabel do Gravity Falls
Modelando Megamente
Continuando a sequência de modelagens de personagens desta vez eu fiz um dos meus personagens favoritos o Megamente, do filme da DreamWorks que leva o mesmo nome, que é uma sátira ao filme do super-homem. Dediquei aproximadamente 6 dias, somando umas 25 horas de trabalho, aproveitei para testar usar o sistema de partículas para fazer … Continue lendo Modelando Megamente
Escultura digital aleatório – parte 2
Esse é outro exercício de fazer um rosto de forma aleatória, basicamente dediquei 4 dias neste projeto, totalizando umas 10 horas de trabalho. O exercício consiste em começar modelando uma forma de cabeça genérica. Depois utilizando o Dyntopo, no modo Sculpt do Blender, vou criando marcações de onde será o nariz, os olhos e a … Continue lendo Escultura digital aleatório – parte 2